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      產(chǎn)品分類

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      類型分類:
      科普知識
      數(shù)據(jù)分類:
      人工智能

      十大VR虛擬現(xiàn)實(shí)題材的動漫和電影盤點(diǎn)

      發(fā)布日期:2022-04-17 點(diǎn)擊率:5916


        虛擬現(xiàn)實(shí)從上世紀(jì)80年代被提出以來,誕生過無數(shù)優(yōu)秀的VR題材動漫影視作品。2016開始VR產(chǎn)業(yè)全面爆發(fā)目前,大量的人才涌入這個行業(yè)。然而由于行業(yè)剛剛起步,從業(yè)者對VR的想象力嚴(yán)重缺乏,這也阻礙著這個行業(yè)的發(fā)展。所以老包子盤點(diǎn)了過去優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實(shí)題材的作品,來給大家的想象力充電。

        10、心理測量者

       

        《心理測量者》講述的是在人類的心理狀態(tài)和性格傾向都能被數(shù)值化的未來,人的所有的犯罪指數(shù)和心態(tài)等全部被一個系統(tǒng)測量并記錄。如果這個指數(shù)超過正常值,將會被系統(tǒng)認(rèn)定為潛在犯。而同在系統(tǒng)監(jiān)視下的公安局刑事課第一分隊(duì)的成員,在處理案件時一步步地發(fā)覺和探索管理人類這些數(shù)值的系統(tǒng)——Sibyl System的真面目發(fā)生的故事。

        這部動畫中非常多的地方使用到了VR和AR技術(shù),包括執(zhí)行官使用的“主宰者”上利用AR呈現(xiàn)的犯罪指數(shù)和各種數(shù)值、動畫中很多家具以及服飾都是用AR改變外觀、主角們回家逛的虛擬社區(qū),還有故事中由VR/AR技術(shù)引發(fā)的很多社會問題以及案件。這個作品中對于VR/AR技術(shù)的使用非常有參考性,這些技術(shù)與人們生活的融合也非常自然。

        9、異次元駭客

        十大VR虛擬現(xiàn)實(shí)題材的動漫和電影盤點(diǎn)

        在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)高度發(fā)達(dá)的時代,一批科學(xué)家開發(fā)出了一個完整的系統(tǒng),通過這個系統(tǒng),科學(xué)家們可以完美地在網(wǎng)絡(luò)中再現(xiàn)30年代的洛杉磯。無數(shù)人生活在這個虛幻的城市中,不知道自己其實(shí)只是網(wǎng)絡(luò)制造出來的一個幻影。然而有一天,一位科學(xué)家發(fā)現(xiàn),這個虛幻城市中的某個人不知出于什么原因,竟然發(fā)現(xiàn)了這個秘密。于是科學(xué)家便自己進(jìn)入虛幻的洛杉磯,調(diào)查這件事情。在調(diào)查過程中他發(fā)現(xiàn)了一個更大的秘密——原來他自己、他周圍的一切,也只不過是被制作出來的幻境。

        這部影片講述的是一個哲學(xué)問題,我們是誰?我們從哪里來?到底我們是不是自己的幻影。當(dāng)人類真的有一天利用VR技術(shù)創(chuàng)造出一個虛擬世界的時候,我們應(yīng)該思考:是否我們自己的世界也是由某個文明創(chuàng)造出來的。這個影片更多帶給我們的是哲學(xué)意義的思考,看完仔細(xì)想想會對我們在做的VR有更深的理解。

        8、記錄的地平線

        十大VR虛擬現(xiàn)實(shí)題材的動漫和電影盤點(diǎn)

        某天,老牌網(wǎng)游《幻境神話》在引入第十二次資料片改版“開拓智域”之后,將日本三萬名在線用戶囚禁在了游戲中。而游戲資歷8年的大學(xué)生·城惠也被卷入了異世界之中。不斷的與怪物戰(zhàn)斗、想死也死不去的際遇。發(fā)生任何風(fēng)吹草動都會被不安驅(qū)使的玩家充斥在街頭,大和地區(qū)的最大都市“秋葉原”就這樣失去了秩序。如同一匹孤高的狼般自負(fù)的城惠和老朋友·直繼、美少女刺客·曉一起創(chuàng)立了公會“記錄的地平線”。

        我們現(xiàn)有的VR技術(shù),會帶給人們什么樣的恐懼?在這個故事里,人們的精神被困在游戲中,卻不能像正常人一樣有觸覺、嗅覺和味覺,只剩下聽覺和視覺的人類,在這個游戲里到底經(jīng)歷著怎樣的絕望?

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