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發(fā)布日期:2022-04-18 點(diǎn)擊率:45
3D和“全息影像”這些詞聽得大家耳朵都起繭了。從松下在2010年發(fā)布首個3D電視系統(tǒng)起,到現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),這些詞已經(jīng)融入到我們的流行文化中,越來越成為我們所關(guān)注的焦點(diǎn)。畢竟現(xiàn)實(shí)世界是立體的,我們又何必把自己的體驗(yàn)限制在平面的屏幕上呢?
從2D過渡到3D是一個自然的過程,正如上世紀(jì)50年代的時(shí)候,黑白電影和黑白電視轉(zhuǎn)變?yōu)椴噬粯印5窃诤芏喾矫鎭砜矗瑥?D到3D帶來的影響或許會更大。
3D的意義并不只是為了呈現(xiàn)更加可信的真實(shí)世界,而是將數(shù)字世界變成現(xiàn)實(shí)生活的一部分,讓它的每一個細(xì)節(jié)都變得像現(xiàn)實(shí)世界一樣真實(shí)。
這個即將到來的分水嶺將對我們的工作、學(xué)習(xí)、社交和娛樂方式產(chǎn)生深刻的影響。我們將能突破現(xiàn)實(shí)世界的物理限制,我們的想象力有多大,世界就有多大。
當(dāng)然,這個轉(zhuǎn)變也會影響我們使用的設(shè)備,以及我們與機(jī)器的交互方式。這也是為什么谷歌、Facebook和蘋果這樣的公司都在盡快搶占3D市場的原因:誰贏得了3D戰(zhàn)爭,誰就能掌握下一代用戶交互的控制權(quán)。
但現(xiàn)在這還只是一個憧憬而已。盡管之前已經(jīng)有人試過打開3D市場,但是我們?nèi)圆坏貌灰蕾嚜M窄的屏幕來進(jìn)入電子世界。為什么?因?yàn)楝F(xiàn)在的3D存在著許多不足,目前的技術(shù)水平還不足以實(shí)現(xiàn)一個真實(shí)可信的世界,所以消費(fèi)者還在繼續(xù)等待。
接下來YiViAn想以用戶的角度向你全面地介紹3D技術(shù),VR/AR頭顯和裸眼3D顯示屏等3D產(chǎn)品正在面臨的挑戰(zhàn),以及這些產(chǎn)品將如何成為我們與數(shù)字世界之間的直觀交互界面。
我們?yōu)槭裁葱枰S畫面?
在深入了解3D技術(shù)之前,我們需要先理解這項(xiàng)技術(shù)的原理。
你可以試一下瞇著一只眼鏡來穿針,你會發(fā)現(xiàn)這比你想象中的更困難。進(jìn)化已經(jīng)改變了人類對3D的感知,讓我們可以更快更準(zhǔn)確地掌握現(xiàn)實(shí)世界的信息。
我們是如何在生理層面上獲取深度感知的?這是一個復(fù)雜的課題。人類的眼睛和大腦可以感受到很多深度提示,當(dāng)這些提示在現(xiàn)實(shí)世界中出現(xiàn)的時(shí)候,它們之間會互相加強(qiáng),在我們的腦海中形成清晰的3D環(huán)境圖像。
立體視覺(雙眼視差)
如果我們想用一個3D錯覺來欺騙視覺系統(tǒng)和大腦,我們可能無法真實(shí)地重現(xiàn)所有的深度提示,這樣形成的3D體驗(yàn)會有所偏差。因此,我們需要理解一些主要的深度提示。
無論你相不相信,你的兩只眼睛所看到的東西是不一樣的。它們看物體的角度會有細(xì)微的不同,所以視網(wǎng)膜得到的圖像也會有所差別。
我們看遠(yuǎn)處的物體時(shí),左右眼睛之間的視差會比較小。但在物體較近的時(shí)候,視差便會增大。這個差別可以讓大腦測量和“感受”到物體的距離,觸發(fā)對深度信息的感知。
現(xiàn)在大部分的3D技術(shù)都是依靠立體視覺來欺騙大腦, 讓大腦相信自己感受到了深度信息。這些技術(shù)會向兩只眼睛呈現(xiàn)不同的圖像,如果你看過3D電影的話(例如《阿凡達(dá)》和《星球大戰(zhàn)》),那你應(yīng)該已經(jīng)通過3D眼鏡體驗(yàn)過了這種效果。
更為先進(jìn)的“自動立體”顯示技術(shù)可以將不同圖像以不同的方向投射到空間中,這樣眼睛就能接收到不同的圖像,不需要佩戴眼鏡。
立體視覺是最明顯的深度提示,但它不是唯一的線索。人類其實(shí)只通過一只眼睛也能感受到深度。
閉上一只眼睛,然后將食指放在另一只眼睛前面保持不動。現(xiàn)在稍微將頭上下左右地運(yùn)動。這時(shí)你會看到背景好像是在相對手指運(yùn)動。更準(zhǔn)確地說,看上去是你的手指比背景移動得更快。
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