發布日期:2022-04-18 點擊率:58
Dirac Research相信他們的“Dynamic 3D Audio”(動態3D音頻)AR/VR平臺解決了真正沉浸式AR/VR體驗的主要障礙。他們表示,當前行業標準的頭相關變換函數(HRTF)錯誤地假定身體和頭部必須總是一前一后地移動,而Dirac Research正在申請專利的動態HRTF可以解決這一問題。
Dirac Research的創始人兼執行總監Mathias Johansson博士說:“視覺和聽覺沉浸的同步是真實虛擬現實體驗的關鍵。直到今天,VR/AR編程中所使用的3D音頻技術的局限性阻礙了真實沉浸感的實現。借助Dynamic 3D Audio,這些局限將不復存在。真正的視覺和聽覺沉浸同步已經成為虛擬體驗中的一個現實。”
據Johansson表示,Dirac的Dynamic 3D Audio具有多項根本性的技術突破,最重要的是正在申請專利的Dynamic HRTF(動態頭相關變換函數),可計算身體相對于頭部的獨立運動。他說:“在虛擬現實中無法準確地再現動態頭部運動是現有3D聲音解決方案聽起來不真實的原因之一。”
Dirac Research創始人兼執行總監Mathias Johansson博士
軀干-頭部困境并非Dirac動態3D音頻平臺所解決的唯一沉浸感限制。HRTF是人耳感知空間中特定聲源的函數。身高、頭蓋比例和耳朵尺寸,以及其他因素都影響著每個人的HRTF,HRTF就如同指紋般獨特。也就是說,對創建一個完全身臨其境的3D音頻體驗而言,當前行業標準所依賴的“個性化”HRTF測量是一個耗時且費力的過程,最終缺乏可擴展性。而Dirac Research開發出一種成熟的動態HRTF測量方法,可免除個性化測量的需要。
Dirac Research將會在隨后的大會期間公布具體價格和上市時間。
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