發布日期:2022-10-09 點擊率:30
以屏幕的左下方為原點(2d編程的時候,是以屏幕左上方為原點的,這個值得注意一下),箭頭指向的方向為正.從-10到10,以浮點數為等級單位,想象一下以下情形:手機屏幕向上(z軸朝天)水平放置的時侯,(x,y,z)的值分別為(0,0,10);手機屏幕向下(z軸朝地)水平放置的時侯,(x,y,z)的值分別為(0,0,-10);手機屏幕向左側放(x軸朝天)的時候,(x,y,z)的值分別為(10,0,0);手機豎直(y軸朝天)向上的時候,(x,y,z)的值分別為(0,10,0);其他的如此類推,規律就是:朝天的就是正
@interface?DSViewController :?UIViewController?
{
//我們用一個label來表示隨加速度方向運動的小方塊
UILabel?*_label;
//x軸方向的速度
UIAccelerationValue?_speedX;
//y軸方向的速度
UIAccelerationValue?_speedY;
}
@end
?
@implementation?DSViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super?viewDidLoad];
?
self.view.backgroundColor?= [UIColor?yellowColor];
CGRect?winRect = [UIScreen?mainScreen].applicationframe;
//實例化 隨加速度方向運動的小方塊(label)
_label?= [[UILabel?alloc]initWithframe:CGRectMake(0,?0,?80,?80)];
_label.center?=?CGPointMake(winRect.size.width?*?0.5, winRect.size.height?*?0.5);
_label.text?=?@"Droid";
_label.textAlignment?=?UITextAlignmentCenter;
_label.backgroundColor?= [UIColor?greenColor];
[self.view addSubview:_label];
[_label release];
}
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[super?viewWillAppear:animated];
//召喚加速度傳感器
UIAccelerometer?*accelerometer = [UIAccelerometer?sharedAccelerometer];
//設置加速度傳感器的 接收加速度通知的時間間隔
//設置為1.0/60.0表示一秒接收60次,可根據實際需求調整
accelerometer.updateInterval?=?1.0/60.0;
//下面這個不設置,代理方法就不會調用
accelerometer.delegate?=?self;
}
-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
[super?viewWillDisappear:animated];
//不要忘了停止傳感器的工作
//結束加速度傳感器的工作
_speedX?=?_speedY?=?0;
UIAccelerometer?*accelerometer = [UIAccelerometer?sharedAccelerometer];
accelerometer.delegate?=?nil;
}
-(void)accelerometer:(UIAccelerometer?*)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration?*)acceleration
{
//獲得的加速度要考慮到加速度傳感器的原點是物理重心,而不是屏幕右上角
//x軸方向的速度加上x軸方向獲得的加速度
_speedX?+= acceleration.x;
//y軸方向的速度加上y軸方向獲得的加速度
_speedY?+= acceleration.y;
//小方塊將要移動到的x軸坐標
CGFloat?posX =?_label.center.x?+?_speedX;
//小方塊將要移動到的y軸坐標
CGFloat?posY =?_label.center.y?-?_speedY;
//碰到屏幕邊緣反彈
if?(posX ?self.view.bounds.size.Width</span>){
posX =?self.view.bounds.size.Width</span>;
//碰到屏幕右邊以0.4倍的速度反彈
_speedX?*= -0.4;
}
if?(posY ?self.view.bounds.size.Height</span>){
posY =?self.view.bounds.size.Height</span>;
//碰到屏幕下邊以1.5倍的速度反彈
_speedY?*= -1.5;
}
//移動小方塊
_label.center?=?CGPointMake(posX, posY);
}
@end
首尾呼應:加速度傳感器使用很easy有木有!
IOS的重力感應
昨天寫了重力感應的例子,我覺得這個例子比較有用處,我分享出來:
1 )顯然ios4 之后可以使用coreMotion的framework 為了向下兼容加上UIAccelerator,
[html]
#import
@end
CMMotionManager 將是我們使用的Object,可以用來監測重力!
同時,咱們不能在需要監測重力感應的地方直接使用這個類,這樣耦合比較嚴重,也不利于重用。所以抽離出來,在代碼中您可以看到,我將定義一個signleton,同時將重力變化的事件回調給其代理。
2.接著往下是定義其函數,這個很簡單,直接貼代碼。
[html]
#import "IFAccelerometer.h"
static IFAccelerometer *accelerometerInstance=nil;
@implementation IFAccelerometer
+ (id)shareAccelerometer
{
if (!accelerometerInstance) {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
accelerometerInstance=[[[self class]alloc]init];
});
}
return accelerometerInstance;
}
- (id)init
{
self=[super init];
if (self) {
#ifdef __IPHONE_5_0
_motionManager=[[CMMotionManager alloc]init];
if (_motionManager.accelerometerAvailable) {
[_motionManager setAccelerometerUpdateInterval:1/60.f];
NSOperationQueue *operationQueue=[NSOperationQueue mainQueue];
[_motionManager startAccelerometerUpdatesToQueue:operationQueue withHandler:^(CMAccelerometerData *data,NSError *error)
{
if ([_delegate respondsToSelector:@selector(accelerateWithX:withY:withZ:withTimeInterval:)])
{
NSNumber *x =[NSNumber numberWithDouble:data.acceleration.x];
NSNumber *y =[NSNumber numberWithDouble:data.acceleration.y];
NSNumber *z =[NSNumber numberWithDouble:data.acceleration.z];
[_delegate accelerateWithX:x withY:y withZ:z withTimeInterval:data.timestamp];
}
}
];
}
#else
#ifdef __IPHONE_4_0
_accelerometer=[UIAccelerometer sharedAccelerometer];
[_accelerometer setUpdateInterval:(1/60.0f)];
_accelerometer.delegate=self;
#endif
#endif
}
return self;
}
- (void)addOberser:(id)oberserer
{
_delegate=oberserer;
}
- (void)removeObserver
{
_delegate=nil;
}
- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration
{
if ([_delegate respondsToSelector:@selector(accelerateWithX:withY:withZ:withTimeInterval:)])
{
NSNumber *x =[NSNumber numberWithDouble:acceleration.x];
NSNumber *y =[NSNumber numberWithDouble:acceleration.y];
NSNumber *z =[NSNumber numberWithDouble:acceleration.z];
[_delegate accelerateWithX:x withY:y withZ:z withTimeInterval:acceleration.timestamp];
}
}
3.以ViewController 為例介紹如何使用重力感應
[html]
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
[[IFAccelerometer shareAccelerometer]addOberser:self];
_imageView=[[UIImageView alloc]initWithImage:[UIImage imageNamed:@"33.png"]];
_imageView.frame=CGRectMake(0, 0, KIMAGEWIDTH, KIMAGEHEIGHT);
_imageView.center=self.view.center;
[self.view addSubview:_imageView];
}
_imageView 是一個UIImageView的成員,其寬高是一個分別是我定義的宏。
注意,我在頭文件添加了重力感應的代理,此時這行
[[IFAccelerometer shareAccelerometer]addOberser:self];
表明我在這個viewController中使用這個重力感應的數據。
好,現在是完成回調的時候了,繼續貼代碼
[html]
- (void)accelerateWithX:(NSNumber *)x withY:(NSNumber *)y withZ:(NSNumber *)z withTimeInterval:(NSTimeInterval)timeInterval
{
float deceleration=0.4f;
float sensitivity =6.0f;
float maxVelocity =100.0f;
velocity.x=velocity.x * deceleration + [x doublevalue] * sensitivity;
velocity.y=velocity.y * deceleration + [y doublevalue] * sensitivity;
if(velocity.x > maxVelocity){
velocity.x=maxVelocity;
}else if(velocity.x < -maxVelocity){
velocity.x=-maxVelocity;
}
if(velocity.y > maxVelocity){
velocity.y=maxVelocity;
}else if(velocity.y < -maxVelocity){
velocity.y=-maxVelocity;
}
CGPoint pos=_imageView.center;
pos.x +=velocity.x;
pos.y -=velocity.y;
float imageWidthHalved= KIMAGEWIDTH * 0.5f;
float leftBorderLimit =0.0f;
float rightBorderLimit=0.0f;
if (imageWidthHalved>self.view.frame.size.width/2.0f) {
leftBorderLimit = self.view.frame.size.width - imageWidthHalved;
rightBorderLimit= imageWidthHalved;
}
else
{
leftBorderLimit = imageWidthHalved ;
rightBorderLimit= self.view.frame.size.width - imageWidthHalved;
}
float imageHeightHalved=KIMAGEHEIGHT * 0.5f;
float topBorderLimit =0.0f;
float bottomBorderLimit=0.0f;
if (imageHeightHalved>self.view.frame.size.height/2.0f) {
topBorderLimit =self.view.frame.size.height - imageHeightHalved;
bottomBorderLimit= imageHeightHalved ;
}
else
{
topBorderLimit =imageHeightHalved ;
bottomBorderLimit=self.view.frame.size.height - imageHeightHalved ;
}
if(pos.x < leftBorderLimit){
pos.x=leftBorderLimit;
velocity=CGPointZero;
}else if(pos.x > rightBorderLimit){
pos.x=rightBorderLimit;
velocity=CGPointZero;
}
if(pos.y < topBorderLimit){
pos.y=topBorderLimit;
velocity=CGPointZero;
}else if(pos.y > bottomBorderLimit){
pos.y=bottomBorderLimit;
velocity=CGPointZero;
}
_imageView.center=pos;
}
上面是對于邊界的處理等等操作,都很簡單,不一一介紹了。
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iPhone和iPad設備有4個方向的狀態,我們可以針對應用當前所處的方向調整界面。
為了使應用支持不同的方向,首先我們需要在項目設置中設置設備支持的方向(也可以在項目的plist中設置)
Portrait 豎放,home鍵在屏幕下方
Upside Down 豎放,home鍵在屏幕上方
Landscape Left 橫放,home鍵在屏幕左方
Landscape Right 橫放,home鍵在屏幕右方
我們在StoryBoard中拖入一個新的ViewController,綁定好它的File's Owner,然后放入6個UIView,設置好不同的背景色
程序運行后,我們在旋轉模擬器,發現在豎屏和橫屏狀態下,界面顯示如下
顯然橫屏狀態下這樣的顯示是不適合的,為了得到合適的顯示效果,我們需要在ViewController中寫一些代碼。
首先我們先看一下在ViewController中和重力感應相關的一些函數
- (BOOL)shouldAutorotate
此函數返回YES表示此視圖控制器支持重力感應,返回NO表示此視圖控制器不支持重力感應
- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation
此函數設置視圖控制器加載后最先顯示的方向,UIInterfaceOrientation是一個結構體,支持的取值如下
UIInterfaceOrientationPortrait
UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown
UIInterfaceOrientationLandscapeLeft
UIInterfaceOrientationLandscapeRight
- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations
此函數設置視圖控制器支持的方向(需要shouldAutorotate返回YES),支持的取值如下
UIInterfaceOrientationMaskPortrait
UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft
UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight
UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown
UIInterfaceOrientationMaskLandscape
UIInterfaceOrientationMaskAll=(UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight | UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown)
UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown
- (void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration
用戶界面即將旋轉時觸發此函數,toInterfaceOrientation表示即將到達的方向
- (void)didRotateFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)fromInterfaceOrientation
用戶界面旋轉結束時觸發此函數,fromInterfaceOrientation表示旋轉前的方向
- (void)willAnimateRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration
用戶界面旋轉過程中觸發此函數,一般在此函數中定制翻轉后控件的位置和大小
所以在上面那個實例中我們先將6個UIVIew控件連結到視圖控制器中,然后在willAnimateRotationToInterfaceOrientation:duration:中修改旋轉后的界面
- (void)willAnimateRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration {
if (UIInterfaceOrientationIsLandscape(toInterfaceOrientation)) {
self.view1.frame =CGRectMake(50, 20, 110, 130);
self.view2.frame =CGRectMake(225, 20, 110, 130);
self.view3.frame =CGRectMake(400, 20, 110, 130);
self.view4.frame =CGRectMake(50, 180, 110, 130);
self.view5.frame =CGRectMake(225, 180, 110, 130);
self.view6.frame =CGRectMake(400, 180, 110, 130);
}
}
上面代碼在旋轉到橫屏時修改view控件的位置,因為我們strobyboard中默認布局了豎直狀態下的界面,所以在代碼中不需要重新布局view控件豎直狀態時的位置,但是如果我們是用編碼方式放置的控件,那么需要在上面代碼中添加一個else,設置豎屏后的界面。
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